Regulamin sportowy - Full Contact Rozdz. III

ROZDZIAŁ III

PRZEPISY AMATORSKIEJ RYWALIZACJI SPORTOWEJ
POLSKIEGO ZWIĄZKU KICKBOXINGU.

Full contact.

 

Definicja.

Full contact jest formą walki ciągłej , podczas której ciosy bokserskie, techniki nożne mogą być wykonane z pełną siłą. Walki mogą toczone być tylko na ringu o ściśle określonych parametrach.

& 1.
Obszar walki.

 

◊ Walki full contact odbywają się na ringu bokserskim o wymiarach, min,490 cm x 490 cm do 610cm x 610 cm (kwadrat).
RING 1. Walki odbywają się na ringu o powierzchni kwadratowej Najmniejszy wymiar ringu powinien wynosić 490 cm X490 cm, a największy 610 cm X 610 cm mierzony w kwadracie utworzonym przez liny , Olinowanie ringu stanowią cztery liny o średnicy 3-5 cm. przeciagniete na wysokości 40, 70, 100 I 130 cm.
2. Podłoga ringu powinna być mocna , rówana i występować poza liny przynajmniej 100 cm z kazdej strony, a wysokosć od ziemi (podłoża) nie może wynosić mniej niz 30 cm, nie wiecej niz 150 cm. 3. Cała podłoga ringu musi być wyłożona masą gąbczasta o grubości maksymalnej do 2 cm, warstwą filcu i pokryta mocno naciągniętą tkaniną (brezent). 4. Liny powinny być opięte (obszyte) suknem lub miękkim materiałem, silnie naciągnięte i przymocowane do znajdujących się w narożnikach 4 słupków odpowiednio zabezpieczonych.
W celu uniknięcia rozsuwania się lin należy złączyć je po każdej stronie dwoma prostopadłymi poprzeczkami z miekkiego materiału. 5. Przy dwóch narożnikach leżących po przekątnej , ustawia się stopnie ułatwiające wejscie I zejscie zawodnikom z ringu. W narożniku neutralnym ustawia się stopnie ułatwiajace wejście i zejście lekarzowi oraz sędziemu.
6. W narożnikach koloru niebieskiego (zielonego) i czerwonego powinny znajdować się krzesła ruchome stałe lub dostawiane dla zawodników oraz urządzenie doprowadzajace wodę bieżącą, W naroznikach tych należy umieścić pojemniki plastikowe na zużyte tampony. 7. Ringi ustawione na scenach należy umieszczać w bezpiecznej odległości od ścian i innych przeszkód. Ściany znajdujące się blisko ringu powinny być zabezpieczone miekką materią ( matami), itp. P o z o s t a ł y s p r z ę t. W czasie zawodów tuż obok ringu powinien znajdować się nastepujacy sprzet : 1, Krzesła dla sekundantów.
2. Dwa naczynia z czystą woda (o ile nie ma wody bieżacej) I dwa kubki plastikowe. 3, Dwie spluwaczki plastikowe ( ewentualnie zajnstalowane w narożnikach) 4. .Dwie pary rekawic o odpowiednim ciężarze 5. Kaski ochronne . 6. Gong z młotkiem lub urzadzenie sygnalizacyjne 7. Dwa stopery sportowe (chronometry) 8. Apteczka kompletnie wyposażona do dyspozycji lekarza 9. Nosze pod ringiem. 10. Karetka sanitarna- przed hala sportowa. BEZWZGLĘDNIE OBOWIAZUJĄ ZASADY ZGODNIE Z REGULAMINEM OPIEKI MEDYCZNEJ .

 

& 2.

 Obowiązkowy ubiór zawodników do walki.

□ Kask z pełnym zabezpieczeniem głowy, ochraniacz na zęby, ochraniacz klatki piersiowej ( tylko dla kobiet )
rękawice do pełnego kontaktu 10 Oz, ochraniacz na podbrzusze ( kobiety i mężczyźni ),
ochraniacz piszczeli, protektory na stopy, obowiązkowo bandaże na ręce.
□ Zawodnicy walczą z nagim torsem, kobiety w koszulkach z wyższym dekoltem ''ala-stanik,''
długie proste, luźne spodnie, pas określający ich stopień.
□ Inne tradycyjne stroje ( np. kimona , karategi ) są zabronione.

& 3.
Kategorie wiekowe.

 

◊ O wszystkich kategoriach wiekowych DECYDUJE ROK URODZENIA.

□ Junior - zawodnik w wieku 16- 17- 18 lat.
□ Młodzieżowiec - zawodnik w wieku 19 - 20 lat.
□ Senior - zawodnik w wieku 18- 45 lat ( kobiety 18 - 40 lat )
- W walkach full contact juniorzy walczą wyłącznie w swojej grupie wiekowej. Do walka z seniorami może być dopuszczony zawodnik, który w dniu zawodów ukończy lat 18 (data urodzenia) Junior, który walczył w grupie seniorów nie ma prawa rywalizacji z juniorami.

& 4.
Kategorie wagowe
.

Juniorzy, Seniorzy, Młodzieżowcy:
mężczyźni:

- 51.0 kg
- 54.0 kg
- 57.0 kg
- 60.0 kg
- 63.5 kg
- 67.0kg
- 71.0 kg
- 75.0 kg
- 81.0 kg
- 86.0 kg
- 91.0 kg
+ 91.0 kg

kobiety:

- 48.0 kg
- 52.0 kg
- 56.0 kg
- 60.0 kg
- 65.0 kg
- 70.0 kg
+ 70.0 kg

& 5.
Ważenie zawodników i badania lekarskie (jak w sami-contact)

1.Ważenie zawodników i zawodniczek odbywa się w przeddzień zawodów o randze mistrzostw oraz co najmniej na 2 godziny przed pierwszą walką na innych zawodach.
2.Podczas ważenia obecni są 2 ( dwaj ) przedstawiciele Komisji Sędziowskiej.
3.Nie ma tolerancji wagowej dla zawodników i zawodniczek.
4.Zawodnik ważony oficjalnie jest tylko raz i uzyskana waga zapisywana jest do protokołu zawodów.
5.Zawodnicy mogą skorzystać z wagi przed oficjalnym ważeniem.
6.Organizator ma obowiązek udostępnić zawodnikom wagę do pomiaru kontrolnego.
7.Na oficjalną wagę zawodnik stawia się z ważną książeczką sportowo-lekarską zawodnika i licencją zawodniczą.
8.Zawodnik może się ważyć jedynie w spodenkach, a zawodniczka w stroju kąpielowym.
9.Badania lekarskie dla zawodników kickboxingu ważne są 6 miesięcy i muszą być potwierdzone przez Przychodnię Sportowo-Lekarską w książeczce sportowo-lekarskiej zawodnika. Ważność ich potwierdzają 2 pieczątki ( imienna lekarza medycyny sportowej i nagłówkowa przychodni sportowo-lekarskiej ).
Uwaga: nieczytelne, przekreślone lub poprawione daty i podpisy unieważniają badania lekarskie.
10.Zawodnik może startować tylko w tej kategorii wagowej, jaką wykaże waga.
11.Urządzenie do ważenia jest dostarczane przez PZKB ( jest to urządzenie legalizowane ).
Waga codziennie (Decyduje sędzia główny).

& 6.
Warunki udziału w zawodach.

 

◊ W zawodach sportowych PZKB startują zawodnicy i zawodniczki spełniający
poniższe warunki:
● Ważne badania lekarskie ( posiadają potwierdzenie zdolności do udziału w zawodach
z przychodni sportowo-lekarskiej ).
● Posiadają stopień, kwalifikujący do udziału w danych rozgrywkach kickboxingu jak w light- contact.
● Posiadają ważną licencję zawodniczą PZKB.
● Należą do klubu członkowskiego PZKB.

& 7.
Zasady walki.

 

1.Przed rozpoczęciem walki zawodnik musi podejść do sędziego ringowego w celu zaakceptowania wyposażenia ( zabronione jest noszenie szkieł kontaktowych, wisiorków, kolczyków, ozdób, długich paznokci ).
2.Zawodnik obowiązany jest do założenia rękawic dopiero po wejściu na ring i uprzedniej akceptacji sędziego ringowego. Rękawice muszą być zgodne z kolorem narożnika.
3.Walki w formule full contact trwają 3 x 2 minuty z 1 minutowymi przerwami.(dopuszczamy 2x2m )
4.Czas walki może być zatrzymany na sygnał sędziego ringowego, także w przypadku udzielania kar lub z powodu innych ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia ringowy).
5.Zawodnik w narożniku może mieć 2 sekundantów w strojach sportowych, w tym jeden musi posiadać uprawnienia instruktora kickboxingu.
6.W czasie trwania walki sekundanci nie mogą udzielać zawodnikowi wskazówek, które powodują dezorientację.
7.Zawodnik może poprosić sędziego ringowego o zatrzymanie czasu na poprawę wyposażenia. Sędzia może nie zezwolić na zatrzymanie czasu o ile uzna, że zawodnik chce odpocząć.
8.Za umyślne zatrzymywanie czasu zawodnik karany jest ostrzeżeniem.
9.Jeżeli sędzia udziela kary ( ostrzeżenia ) zawodnikowi, drugi zawodnik musi natychmiast udać się do neutralnego narożnika.
10.Zawodnicy witają się poprzez dotykanie się rękawicami tylko dwa razy: na początku walki i po jej zakończeniu.
11.Trenerzy nie mogą wchodzić w obszar ringu podczas trwania walki.
12.Sędzia ringowy jest odpowiedzialny za natychmiastowe zatrzymanie czasu , kiedy jeden z zawodników dotknie podłoża inną częścią ciała niż jego stopy.
13.Sędzia ringowy jeżeli ma podjąć decyzję o dyskwalifikacji zawodnika musi ją skonsultować.
14.Sędziowie punktowi przebywają na swoich miejscach do czasu ogłoszenia werdyktu.
15.Walki podczas Mistrzostw Polski w formule full contact trwają dwa dni. Zawodnik może stoczyć nie więcej niż 8 rund walk dziennie.
16.W przypadku gal zawodowych, zawodnik może stoczyć tylko jedną walkę wielorundową (powyżej 3 rund) w czasie trwania imprezy.
17.Nie wolno walczyć będąc zakrwawionym, z naklejonymi na twarzy plastry plastrami, tamponami w nosie, albo ciętymi ranami. Sędzia prowadzący może skonsultować się z lekarzem zawodów.

& 8.
Komendy wydawane w czasie walki.

 

◊ Przywitanie - zawodnicy dotykają się rękawicami
◊ Walczyć - wznowienie walki po każdej przerwanej akcji
◊ Stop - walka jest przerywana w celu udzielenia kary , końca walki.
◊ Czas stop - kiedy sędzia ringowy zatrzyma czas ( musi zaistnieć powód zatrzymania
czasu ) np: upadek, kontuzja zawodnika, udzielenie pouczenia za
uchybienia regulaminowe.
◊ Puść - Kiedy zawodnicy wzajemnie się trzymają, po komendzie „puść" zawodnicy
zawodnicy obowiązani są cofnąć się min.1 krok.

& 9.
 Dozwolone miejsca trafień.

 

1.Głowa : twarz, boki.
2.Tułów : przód i boki.
3.Nogi : podcięcia na ochraniacz stopy.

& 10.

Niedozwolone miejsca trafień.

 

1.Góra głowy, tył głowy.
2.Tył tułowia, nerki, kręgosłup, kark.
3.Szyja, kończyny, stawy.
4.Obszar poniżej pasa ( za wyjątkiem podcięcia na ochraniacz stopy).

& 11.
Dozwolone techniki.
 

 

1.Kopnięcia: proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, po obrocie, opadające, z wyskoku.
2.Ciosy ręczne: proste, z dołu ( haki ), sierpowe,
3.Podcięcia na ochraniacz stopy od strony zewnętrznej i wewnętrznej.
4.Ze względu na niebezpieczne uderzenia piętą, zawodnik wykonujący technikę nożną zahaczającą lub opadającą, musi ją wykonać stopą. Dozwolone techniki nożne zahaczające lub opadające są wykonywane stopą (uderzenie piętą jest niedozwolone).
5.Niskie rzuty do wysokości biodra, wynikające z akcji. Uwaga : podcięcia i rzuty będą zaliczane zawodnikowi, gdy atakujący stoi, a atakowany dotknie podłoża inną częścią ciała niż stopy.
6.Ciosy mogą być zadawane przednią częścią zamkniętej rękawicy oraz stopą i podudziem osłoniętym ochraniaczem.

& 12.
Niedozwolone techniki i akcje.

 

1.Ataki z techniką inną niż w § 11.
2.Celowe opóźnianie walki, chwytanie.
3.Upadanie bez wyraźnej przyczyny
4.Niesportowe zachowanie, szarpanie i popychanie ,w tym wypadku zawodnik otrzymuje upomnienie słowne. W następnym przypadku podlega procedurze kar.
5.W przypadku rażącego nie sportowego zachowania zawodnik może być zdyskwalifikowany po pierwszym przewinieniu.
6.Atakowanie, lżenie sędziów, oficjalnych przedstawicieli, trenerów przez zawodnika lub jego sekundantów w trakcie i po zakończeniu walki. Stosuje się wtedy system kar z dyskwalifikacją włącznie.
7.Techniki niedozwolone :


8.Akcje niedozwolone :

 

& 13.
Przyznawanie punktów.

 

1.Małe punkty przyznawane są za zadawane z pełną siłą prawidłowe techniki w dozwolone obszary trafień.
2.Każdy cios i kopnięcie nawet z wyskoku liczone są za 1 punkt.
3.Nie zalicza się technik wyłapywanych na gardę, przedramiona, obcierających.
4.Rundę ocenia się max. do 10 punktów.
5.Kryteriami do oceny walki są tzw. małe punkty za techniki nożne i ręczne, a przy wyrównanej liczbie ciosów liczy się :
- lepsza technika,
- lepsza obrona,
- lepsza kondycja,
- większa liczba technik nożnych.
- lepsza taktyka
6.Runda może zakończyć się wynikiem 10 do 10 jeśli była wyrównana ( równa liczba punktów pomocniczych).
7.Runda może zakończyć się wynikiem 10 do 9 jeśli zawodnik wykazuje lekką przewagę zadając większą liczbę celnych ciosów.
8.Runda może zakończyć się wynikiem 10 do 8 jeśli zawodnik wykazuje dużą przewagę, (różnica powyżej 8 punktów pomocniczych), lub gdy przeciwnik był przynajmniej raz liczony.
9.Sędzia punktowy powinien zapisywać na odwrocie kart punktowych ile i jakich technik zadał zawodnik, aby przy remisie dużych punktów wskazać tego, który wykonał więcej technik nożnych.
10.Zawodnik w czasie rundy musi wykonać minimum 6 technik nożnych.
● jeśli zawodnik wykona mniej niż 6 technik nożnych w pierwszej rundzie - otrzyma ostrzeżenie, mniej niż 6 technik nożnych w drugiej rundzie - otrzyma minus punkt, mniej niż 6 technik nożnych w trzeciej rundzie - otrzyma minus punkt.
● jeśli zawodnik wykona 6 technik nożnych w pierwszej rundzie, a nie wykona 6 technik nożnych w drugiej rundzie - otrzyma ostrzeżenie ,,jeżeli nie wykona 6 technik w trzeciej rundzie - otrzyma minus punkt.
● jeśli zawodnik wykona 6 technik nożnych w pierwszej rundzie i 6 technik nożnych w drugiej rundzie , a nie wykona 6 technik nożnych w trzeciej rundzie - otrzyma minus punkt.
11. Zawodnik maksymalnie za brak kopnięć może otrzymać dwa ujemne punkty ( 2 minus punkt ). Punkty za brak kopnięć są liczone oddzielnie lecz sumowane w czasie całej walki, trzeci otrzymany punkt ujemny jest automatycznie dyskwalifikacją zawodnika.

& 14.
Werdykty.

 

1.Zwycięstwo na punkty ogłasza się, jeśli walka zakończyła się w regulaminowym czasie.
2.Zwycięstwo przez nokaut ogłasza się(K.O.), jeżeli zawodnik po prawidłowym ciosie nie jest w stanie przyjąć postawy po 8 sek., i nie jest zdolny do walki po 10 sek. (Jeśli obydwaj zawodnicy są znokautowani - K.O. - lub jeśli obaj odnieśli kontuzje i nie można wskazać winnego sędziowie obliczają dotychczasowo zdobyte punkty - jeśli nie jest to 1 runda - wskazują zwycięzcę na punkty. Jeśli jest to 1 runda to walka nie odbyta.)
3.Wygrana przez poddanie przeciwnika. Uwaga: każdy zawodnik może się poddać w dowolnym momencie walki podnosząc rękę, może go poddać też sekundant rzucając ręcznik na ring.
4.Zwycięstwo przez RSC:
● - sędzia przerywa walkę po 3-krotnym liczeniu w ciągu rundy lub 3-krotnym liczeniu w ciągu całej walki,
● - sędzia przerywa walkę przy widocznej przewadze jednego z zawodników, gdy kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,
● - z powodu kontuzji, gdy winny jest zawodnik poszkodowany, a drugi nie przekroczył przepisów.
5.Dyskwalifikacja (DISQ) patrz § 17.
6.Walkower (W.O.), gdy wyczytane zawodnik nie stawił się na ring w przeciągu 2 min.
7.Walka zakończona remisem (tylko w walkach drużynowych).
8.Walka nie odbyła się, jeśli zaistniały przyczyny niezależne od zawodników i sędziego.

& 15.
Liczenie zawodnika

 

1.Sędzia ringowy liczy zawodnika jeżeli:
● - po prawidłowo zadanym ciosie lub serii ciosów został osłabiony do tego stopnia, że kontynuowanie pojedynku zagrażałoby jego zdrowiu,
● - po ciosie lub serii ciosów dotyka podłogi inną częścią ciała niż stopy, zwisa lub przytrzymuje się lin.
● - jest zamroczony i traci orientację w walce. ● - jeżeli celowo wypluwa ochraniacz na zęby.
2.Liczonemu zawodnikowi /poszkodowanemu/ pokazuje się upływające sekundy na palcach ręki i głośno je liczy.
3.Drugi zawodnik musi odejść do neutralnego narożnika, sędzia nie rozpoczyna liczenia dopóki nie wykona on polecenia.
4.Jeżeli po 8 sekundach zawodnik nie jest w stanie przyjąć gardy liczy się go do 10 sekund i kończy walkę. Uwaga: mimo końca rundy rozpoczęte liczenie jest kontynuowane z dalszymi tego konsekwencjami.
5.Trzykrotne liczenie zawodnika w ciągu rundy lub całej walki oznacza koniec walki przez RSC. /Jeśli sędzia liczył zawodnika 3 razy w ciągu rundy lub 3 razy w ciągu walki oznacza to koniec walki przez RSC./

& 16.
Postępowanie po silnym ciosie.

 

1.Jeżeli zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund należy:
- zakończyć walkę
- wezwać lekarza by natychmiast zbadał go i zalecił dalsze postępowanie,
- wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodni ka.
2.Po otrzymanym silnym ciosie, zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie; przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG.
3.Zawodnik, który miał uraz głowy 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania lekarskie, w tym EEG ).
4.Zawodnik, który miał uraz głowy 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć przez okres 12 miesięcy ( konieczne są wtedy badania lekarskie ).
5.Jeżeli zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund należy:
- zakończyć walkę
- wezwać lekarza by natychmiast zbadał go i zalecił dalsze postępowanie,
- wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodni ka.
6.Po otrzymanym silnym ciosie, zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie; przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG.
7.Zawodnik, który miał uraz głowy 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania lekarskie, w tym EEG ).
8.Zawodnik, który miał uraz głowy 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć przez okres 12 miesięcy ( konieczne są wtedy badania lekarskie ).

& 17.
 Upomnienia i kary.

◊ Za nieprzestrzeganie reguł walki zawodnik może otrzymać upomnienie, ostrzeżenie, minus
punkt i zostać zdyskwalifikowanym.
◊ Ostrzeżenie otrzymuje zawodnik po uprzednim zwróceniu uwagi. Można udzielić ostrzeżenia
bez upomnienia w przypadku przewinień grożących zdrowiu przeciwnika, względnie
wpływających na przebieg i wynik walki. Dotyczy to szczególnie:

● pochylania głowy w ataku, atakowania głową, odwracania się
● zadawania ciosów w kark, nerki, poniżej pasa, w tył tułowia
● zbyt mała ilość technik nożnych
● nieczystą walkę i nie dozwolone techniki (pchanie, klinczowanie, itp.)
● niesportowe zachowanie zawodnika lub sekundanta
● głośne rozkazy, polecenia sekundanta ( trenera )
● wchodzenie trenera do ringu w przypadku kontuzji zawodnika
● opuszczenia przez zawodnika ringu

◊ System kar :

● pierwsze - złamanie regulaminu
Uwaga.
● drugie - złamanie regulaminu
Ostrzeżenie .
● trzecie - złamanie regulaminu
Minus punkt.
● czwarte - złamanie regulaminu
Dyskwalifikacja.

◊ Ostrzeżenie powinno być udzielane głośno i wyraźnie żeby mogli je słyszeć i zrozumieć
zarówno zawodnicy jak i trenerzy ( sekundanci ).
◊ Przed udzieleniem kary „minus punkt" sędzia ma obowiązek zatrzymać czas.
◊ Ostrzeżenia za faule są zaznaczane oddzielnie i sumowane w ciągu całej walki
◊ Dyskwalifikacja zawodnika następuje po : wykorzystaniu limitu trzech kar (tzn. czwarta kara
jest dyskwalifikacją) lub bez ostrzeżenia, gdy zawodnik popełnił następujące przewinienie:
a.wskutek niedozwolonej akcji spowodował kontuzję przeciwnika
b.jeśli przeciwnik po otrzymaniu nieprawidłowego lub silnego ciosu nie jest zdolny do podjęcia walki przez 10 sekund (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem)
c.jeśli sfaulowany zawodnik jest gotów walczyć przed upływem 10 sekund, jednak sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki może zagrażać jego zdrowiu (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem) zawodnik, którego lekarz nie dopuścił do kontynuacji walki nie uczestniczy w dalszych zawodach
d.jeśli zawodnik uderzył po komendzie "stop"
e.szczególnie niesportowe zachowanie zawodnika lub sekundanta (np. lżenie, przepychanie, wulgarne odzywanie)
f.gdy zawodnik wykazuje w walce brak umiejętności technicznych.
◊ Jeżeli sędzia ringowy uzna dyskwalifikację za konieczną , może ten fakt skonsultować z sędziami punktowymi.

& 18.
Sygnalizacja sędziowska dozwolona w czasie walki.

 

ostrzeżenie : poprzez wskazanie palca wyciągniętą ręką nad głową;
punkt ujemny : ruch dłonią po skosie w dół;
dyskwalifikacja : skrzyżowanie dłoni przed zawodnikiem.

& 19.
Kontuzje i protesty.

 

1.W przypadku kontuzji walka powinna być wstrzymana na czas (do 2 min.) niezbędny dla lekarza do podjęcia decyzji.
2.Po usłyszeniu opinii lekarza sędzia ringowy decyduje o karach i wznowieniu walki (uwaga: należy rozpatrzyć przyczynę zaistniałej sytuacji).
3.Jeśli lekarz nie pozwala walczyć zawodnikowi z powodu kontuzji, to wygrywa przeciwnik, o ile nie przekroczył przepisów, w przeciwnym wypadku wygrywa zawodnik kontuzjowany .
► UWAGA : DO KAŻDEJ DEKORACJI ZAWODNICY WYCHODZĄ W STROJACH SPORTOWYCH.

& 20.
 Sędziowie .

 

1.Sędzia główny , sprawuje całościowy nadzór nad zawodami jest zwierzchnikiem wszystkich sędziów na danych zawodach.
2.Walkę prowadzi trzech sędziów punktowych i jeden ringowy ( który nie ocenia jej na punkty ).
3.Sędzia ringowy kontroluje stan ringu, sprzęt zawodników i jest odpowiedzialny za przestrzeganie reguł i przepisów.
4.Sędzia punktowy sygnalizuje sędziemu ringowemu wszelkie nieprawidłowości i ocenia walkę po zakończeniu każdej rundy.
5.Sędzia czasowy sygnalizuje początek i koniec rundy.
6.Sędziowie wydają komendy w języku polskim lub angielskim.
7.Sędzia Główny może delegować kierownika ringu na którego sceduje część swoich obowiązków.
8.Sędzia liczący kopnięcia jest odpowiedzialny za liczenie prawidłowych technik nożnych podczas każdej rundy.

◊ Sędzia Główny lub kierownik ringu może zmienić decyzję sędziego ringowego w przypadku
gdy pomyłka ma charakter :

1.Nieprawidłowe sumowanie punktów w kartach.
2.Jeśli nastąpił błąd sędziowski.

& 21.
Lekarz zawodów.

◊ Przed rozpoczęciem zawodów lekarz bada zawodników i potwierdza zdolność do udziału w
zawodach w protokole.
◊ Podczas trwania zawodów lekarz jest obecny na sali w wyznaczonym miejscu przez organizatora.
◊ Organizator musi zapewnić dla lekarza dostęp do telefonu.
◊ Lekarz zawodów musi być gotowy do natychmiastowej interwencji w razie jakiegokolwiek
uszkodzenia ciała zawodnika.
◊ W przypadku kontuzji lub innych zdarzeń zagrażających zdrowiu zawodników sędzia prowadzący
walkę konsultuje się z lekarzem, którego decyzja jest ostateczna.
◊ Lekarz podejmuje decyzję w czasie dwóch minut.
◊ Lekarz musi mieć wystarczające wyposażenie i doświadczenie w udzielaniu pomocy zawodnikom sportów walki. Obowiązkiem organizatora jest zapewnić karetkę pogotowia na czas trwania zawodów

& 22.
 Doping.

 

◊ Stosowanie środków dopingujących pod każdą postacią jest zabronione.
◊ Zawodnicy ,trenerzy, sędziowie. obsługa zawodów zażywający środków dopingujące będą
zdyskwalifikowani lub usunięci z zawodów.

& 23.
Inne postanowienia.

1.W sprawach organizacyjnych nie ujętych w regulaminie decyzję w trakcie zawodów podejmuje Sędzia Główny w porozumieniu z Delegatem PZKB.
2.Sędzia Główny po zakończeniu zawodów sporządza komunikat końcowy zawodów.
3. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie inne regulaminy
PZKB .
4. Wszelkie kwestie sporne w trakcie trwania zawodów rozstrzyga Sędzia Główny zawodów w porozumieniu z Delegatem PZKB

...............01.01.2008 r.............
Regulamin wchodzi w życie z dniem