Regulamin sportowy - Low-Kick Rozdz. IV
ROZDZIAŁ IV
PRZEPISY AMATORSKIEJ RYWALIZACJI SPORTOWEJ
POLSKIEGO ZWIĄZKU KICK BOXINGU
Low kick.
& 1.
Low kick jest formą walki
ciągłej, podczas której techniki ręczne i nożne mogą być wykonywane z pełną
siłą, mogą być atakowane uda.
Obszar
walki.
◊ Walki low kick
odbywają się na ringu bokserskim o wymiarach, min,490 cm x 490 cm do 610cm x
610 cm (kwadrat).
RING 1. Walki odbywają się na ringu o powierzchni kwadratowej Najmniejszy
wymiar ringu powinien wynosić 490 cm X490 cm, a największy 610 cm X 610 cm
mierzony w kwadracie utworzonym przez liny , Olinowanie ringu stanowią cztery
liny o średnicy 3-5 cm. przeciagniete
na wysokości 40, 70, 100 I 130 cm.
2. Podłoga ringu powinna być mocna , rówana i
występować poza liny przynajmniej 100 cm z kazdej
strony, a wysokosć od ziemi (podłoża) nie może
wynosić mniej niz 30 cm, nie wiecej
niz 150 cm. 3. Cała podłoga
ringu musi być wyłożona masą gąbczasta o grubości maksymalnej do 2 cm, warstwą
filcu i pokryta mocno naciągniętą tkaniną (brezent).
4. Liny powinny być opięte (obszyte) suknem lub miękkim materiałem, silnie
naciągnięte i przymocowane do znajdujących się w narożnikach 4 słupków
odpowiednio zabezpieczonych.
W celu uniknięcia rozsuwania się lin należy złączyć je po każdej stronie dwoma
prostopadłymi poprzeczkami z miekkiego materiału.
5. Przy dwóch narożnikach leżących po przekątnej , ustawia się stopnie
ułatwiające wejscie I zejscie
zawodnikom z ringu. W narożniku neutralnym ustawia się stopnie ułatwiajace wejście i zejście lekarzowi oraz sędziemu.
6. W narożnikach koloru niebieskiego (zielonego) i czerwonego powinny znajdowac się krzesła ruchome stałe lub dostawiane dla
zawodników oraz urzadzenie doprowadzajace
wodę bieżącą, W naroznikach tych należy umieścić
pojemniki plastikowe na zużyte tampony. 7. Ringi ustawione na scenach należy
umieszczać w bezpiecznej odległości od ścian i innych przeszkód. Ściany
znajdujące się blisko ringu powinny być zabezpieczone miekką
materią ( matami), itp. P o z o s t a ł y s p r z ę t.
W czasie zawodów tuż obok ringu powinien znajdować się nastepujacy
sprzet : 1, Krzesła dla sekundantów.
2. Dwa naczynia z czystą woda (o ile nie ma wody bieżacej)
I dwa kubki plastikowe. 3, Dwie spluwaczki plastikowe ( ewentualnie zajnstalowane w narożnikach)
4. .Dwie pary rekawic o odpowiednim ciężarze 5. Kaski
ochronne . 6. Gong z młotkiem lub urzadzenie
sygnalizacyjne 7. Dwa stopery sportowe (chronometry)
8. Apteczka kompletnie wyposażona do dyspozycji lekarza 9. Nosze pod ringiem.
10. Karetka sanitarna- przed hala sportowa. BEZWZGLĘDNIE OBOWIAZUJĄ ZASADY
ZGODNIE Z REGULAMINEM OPIEKI MEDYCZNEJ .
& 2.
Obowiązkowy ubiór zawodników do walki.
□ Kask
z pełnym zabezpieczeniem głowy, ochraniacz na zęby, ochraniacz piersi ( tylko
dla kobiet )
rękawice do pełnego kontaktu 10 Oz, ochraniacz na podbrzusze ( kobiety i
mężczyźni ),
ochraniacz piszczeli, protektory na stopy,
obowiązkowo bandaże na ręce.
□ Zawodnicy walczą z nagim torsem, kobiety w koszulkach z wyższym
dekoltem ''ala-stanik,''
krótkie spodenki, pas określający ich stopień(dopuszcza się).
□ Inne tradycyjne stroje ( np.kimona , karategi ) są zabronione.
& 3.
Kategorie wiekowe.
◊ O
wszystkich kategoriach wiekowych DECYDUJE ROK URODZENIA.
□
Junior - zawodnik w wieku 16- 17- 18 lat.
□ Młodzieżowiec - zawodnik w wieku 19 - 20 lat.
□ Senior - zawodnik w wieku 18 - 45 lat ( kobiety 18 - 40 lat )
- W walkach low-kick juniorzy walczą wyłącznie w
swojej grupie wiekowej .Do walk z seniorami może być dopuszczony zawodnik,
który w dniu zawodów ukończy lat 18 (data urodzenia) Junior, który walczył w
grupie seniorów nie ma prawa rywalizacji z juniorami.
& 4.
Kategorie wagowe.
Juniorzy,
Seniorzy, Młodzieżowcy
mężczyźni:
- 51.0 kg
- 54.0 kg
- 57.0 kg
- 60.0 kg
- 63.5 kg
- 67.0kg
- 71.0 kg
- 75.0 kg
- 81.0 kg
- 86.0 kg
- 91.0 kg
+ 91.0 kg
kobiety:
- 48.0 kg
- 52.0 kg
- 56.0 kg
- 60.0 kg
- 65.0 kg
- 70.0 kg
+ 70.0 kg
& 5.
Ważenie zawodników i badania lekarskie (jak w full-contact)
1.Ważenie
zawodników i zawodniczek odbywa się w przeddzień zawodów o randze mistrzostw
oraz co najmniej na 2 godziny przed pierwszą walką na innych zawodach.
2.Podczas ważenia obecni są 2 ( dwaj ) przedstawiciele Komisji Sędziowskiej.
3.Nie ma tolerancji wagowej dla zawodników i zawodniczek.
4.Zawodnik ważony oficjalnie jest tylko raz i uzyskana waga zapisywana jest do
protokołu zawodów.
5.Zawodnicy mogą skorzystać z wagi przed oficjalnym ważeniem.
6.Organizator ma obowiązek udostępnić zawodnikom wagę do pomiaru kontrolnego.
7.Na oficjalną wagę zawodnik stawia się z ważną książeczką sportowo-lekarską
zawodnika i licencją zawodniczą.
8.Zawodnik może się ważyć jedynie w spodenkach, a zawodniczka w stroju
kąpielowym.
9.Badania lekarskie dla zawodników kickboxingu ważne są 6 miesięcy i muszą być
potwierdzone przez Przychodnię Sportowo-Lekarską w książeczce
sportowo-lekarskiej zawodnika. Ważność ich potwierdzają 2 pieczątki ( imienna
lekarza medycyny sportowej i nagłówkowa przychodni sportowo-lekarskiej ).
Uwaga: nieczytelne, przekreślone lub poprawione daty i podpisy unieważniają badania
lekarskie.
10.Zawodnik może startować tylko w tej kategorii wagowej, jaką wykaże waga.
11.Urządzenie do ważenia jest dostarczane przez PZKB ( jest to urządzenie
legalizowane ).
& 6.
Warunki udziału w zawodach.
◊ W
zawodach sportowych PZKB startują zawodnicy i zawodniczki spełniający
poniższe warunki:
● Ważne badania lekarskie ( posiadają potwierdzenie zdolności do udziału
w zawodach
z przychodni sportowo-lekarskiej ).
● Posiadają stopień, kwalifikujący do udziału w danych rozgrywkach kickboxingu
jak w full- contact.
● Posiadają ważną licencję zawodniczą PZKB. Może to być jednorazowa
licencja.
● Należą do klubu członkowskiego PZKB. Mogą posiadać jednorazową licencję
zawodniczą.
& 7.
Zasady walki.
1.Przed
rozpoczęciem walki zawodnik musi podejść do sędziego ringowego w celu
zaakceptowania wyposażenia ( zabronione jest noszenie szkieł kontaktowych,
wisiorków, kolczyków, ozdób, długich paznokci ).
2.Zawodnik obowiązany jest do założenia rękawic dopiero po wejściu na ring i
uprzedniej akceptacji sędziego ringowego.
3.Walki w formule low kick
trwają 3 x 2 minuty z 1 minutowymi przerwami.
4.Czas walki może być zatrzymany na sygnał sędziego ringowego, w przypadku
udzielania kar lub z powodu innych ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia
ringowy).
5.Zawodnik w narożniku może mieć 2 sekundantów w strojach sportowych, w tym
jeden musi posiadać uprawnienia instruktora kickboxingu ..
6.W czasie trwania walki sekundanci nie mogą udzielać zawodnikowi wskazówek,
które powodują dezorientację.
7.Zawodnik może poprosić sędziego ringowego o zatrzymanie czasu na poprawę
wyposażenia. Sędzia może nie zezwolić na zatrzymanie czasu o ile uzna, że
zawodnik chce odpocząć.
8.Za umyślne zatrzymywanie czasu zawodnik karany jest ostrzeżeniem.
9.Jeżeli sędzia udziela kary ( ostrzeżenia ) zawodnikowi, drugi zawodnik musi
natychmiast udać się do neutralnego narożnika.
10.Zawodnicy witają się poprzez dotykanie się rękawicami tylko dwa razy: na
początku walki i po jej zakończeniu.
11.Trenerzy nie mogą wchodzić w obszar ringu podczas trwania walki.
12.Sędzia ringowy jest odpowiedzialny za natychmiastowe zatrzymanie czasu ,
kiedy jeden z zawodników dotknie podłoża inną częścią ciała niż jego stopy.
13.Sędzia ringowy jeżeli ma podjąć decyzję o dyskwalifikacji zawodnika musi ją
skonsultować z pozostałymi sędziami.
14.Sędziowie punktowi przebywają na swoich miejscach do czasu ogłoszenia
werdyktu.
15. Podczas Mistrzostw Polski w formule low kick , zawodnik może stoczyć nie więcej niż 8 rund walk
dziennie.
16.W przypadku gal zawodowych, zawodnik może stoczyć tylko jedną walkę
wielorundową w czasie trwania imprezy.(powyżej 3 rund)
17.Nie wolno walczyć będąc zakrwawionym, z naklejonymi na twarzy plastrami,
tamponami w nosie, albo ciętymi ranami. Sędzia prowadzący może skonsultować się
z lekarzem zawodów.
& 8.
Komendy wydawane w czasie walki.
◊
Przywitanie - zawodnicy dotykają się rękawicami
◊ Walczyć - wznowienie walki po każdej przerwanej akcji
◊ Stop - walka jest przerywana w celu udzielenia kary , końca walki.
◊ Czas stop - kiedy sędzia ringowy zatrzyma czas ( musi zaistnieć powód
zatrzymania
czasu ) np: upadek, kontuzja zawodnika, udzielenie
pouczenia za
uchybienia regulaminowe.
◊ Puść - Kiedy zawodnicy wzajemnie się trzymają. Po komendzie, zawodnicy
mają
obowiązek cofnąć się o min 1 krok.
& 9.
Dozwolone
miejsca trafień.
1.Głowa :
twarz, boki
2.Tułów : przód i boki.
3.Nogi : uda, podcięcia na ochraniacz stopy.
& 10.
Niedozwolone miejsca trafień.
1.Góra
głowy, tył głowy.
2.Tył tułowia, nerki, kręgosłup, kark.
3.Szyja, stawy.
4.Obszar poniżej pasa ( za wyjątkiem podcięcia na ochraniacz stopy i uderzenia
w uda).
& 11.
Dozwolone techniki.
1.Kopnięcia:
proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, po obrocie, opadające, z wyskoku,
kopnięcia golenią- osłoniętą ochraniaczem.
2.Ciosy ręczne: z dołu, sierpowe, grzbietem pięści bez obrotu.
3.Podcięcia na ochraniacz stopy od strony zewnętrznej i wewnętrznej.
4.Dozwolone techniki nożne zahaczające lub opadające są wykonywane stopą
(uderzenie piętą jest niedozwolone ). Ze względu na niebezpieczne uderzenia
piętą, zawodnik wykonujący technikę nożną zahaczającą lub opadającą, musi ją
wykonać stopą.
5.Niskie rzuty do wysokości biodra, wynikające z akcji. Uwaga : podcięcia i
rzuty będą zaliczane zawodnikowi, gdy atakujący stoi, a atakowany dotknie
podłoża inną częścią ciała niż stopy.
6.Ciosy mogą być zadawane przednią częścią lub grzbietem zamkniętej rękawicy
oraz stopą i podudziem osłoniętym ochraniaczem.
& 12.
Niedozwolone techniki i akcje.
1.Ataki
techniką inną niż w § 11.
2.Celowe opóźnianie walki, chwytanie.
3.Upadanie bez wyraźnej przyczyny
4.Niesportowe zachowanie, szarpanie i popychanie ,w tym wypadku zawodnik
otrzymuje upomnienie słowne. W następnym przypadku podlega procedurze kar.
5.W przypadku rażącego niesportowego zachowania zawodnik może być
zdyskwalifikowany po pierwszym przewinieniu.
6.Atakowanie, lżenie sędziów, oficjalnych przedstawicieli, trenerów przez
zawodnika lub jego sekundantów w trakcie i po zakończeniu walki. Stosuje się
wtedy system kar z dyskwalifikacją włącznie.
7.Techniki niedozwolone :
● kopnięcia kolanem
● ciosy ręczne : łokciem, przedramieniem, nasadą, na odlew, z góry,
● w tylną część tułowia i głowy oraz góra głowy ( z góry )
● poniżej pasa z wyjątkiem uda. Uwaga: nie wolno uderzać w tył głowy oraz
zawodnika upadającego.
8.Akcje niedozwolone :
● atakowanie trzymając się lin, atakowania zawodnika zaplątanego w liny,
upadającego, leżącego ● atakowanie po komendzie „ STOP „ lub „ PUŚĆ „(
zawodnik musi wykonać krok w tył ),
● po gongu
● obracanie się w akcji, obracanie głowę, popychanie, obejmowanie,
wskakiwanie, łapanie.
● atakowanie pochyloną głową
● unikanie walki lub rozmawianie, ubliżanie zawodnikowi lub innym
uczestnikom zawodów.
& 13.
Przyznawanie punktów.
1.Do oceny
przebiegu rundy służą punkty pomocnicze ( tzw. Małe punkty ).
2.Punkty przyznawane są za zadawane z prawidłowe techniki w dozwolone obszary
trafień.
3.Za technikę nożną w udo przyznaje się punkt.
4.Ciosy i kopnięcia liczone są za 1 punkt.
5.Nie zalicza się technik wyłapywanych na gardę, przedramiona ,lub
obcierających.
6.Rundę ocenia się max. do 10 punktów.
7.Przy wyrównanej liczbie małych punktów zwycięża ten zawodnik, który wykazał :
- lepszą technikę, - - większa liczba technik nożnych. .
- lepszą obronę,
- lepszą kondycję,
- lepsza taktyka
8. Runda kończy się wynikiem 10 do 10 jeśli była wyrównana ( remis w punktach
... ........pomocniczych ).
9.Rund kończy się wynikiem 10 do 9 jeśli zawodnik wykazuje lekką przewagę
zadając większą liczbę celnych ciosów ( większa liczba zdobytych punktów pomocniczych
).
10.Runda kończy się wynikiem 10 do 8 jeśli zawodnik wykazuje dużą przewagę,
(różnica powyżej 8 małych punktów), lub przeciwnik był przynajmniej raz
liczony.
11.Sędzia punktowy powinien zapisywać na odwrocie kart punktowych ile i jakie
techniki zadał zawodnik, aby przy wyniku 10:10 wskazać zwycięzcę rundy / walki.
12.Zawodnik w czasie rundy musi wykonać minimum 6 technik nożnych.
● jeśli zawodnik wykona mniej niż 6 technik nożnych w pierwszej rundzie -
otrzyma ostrzeżenie, mniej niż 6 technik nożnych w drugiej rundzie - otrzyma
minus punkt, mniej niż 6 technik nożnych w trzeciej rundzie - otrzyma minus
punkt.
● jeśli zawodnik wykona 6 technik nożnych w pierwszej rundzie, a nie
wykona 6 technik nożnych w drugiej rundzie - otrzyma ostrzeżenie ,,jeżeli nie
wykona 6 technik w trzeciej rundzie - otrzyma minus punkt.
● jeśli zawodnik wykona 6 technik nożnych w pierwszej rundzie i 6 technik
nożnych w drugiej rundzie , a nie wykona 6 technik nożnych w trzeciej rundzie -
otrzyma minus punkt.
11. Zawodnik maksymalnie za brak kopnięć może otrzymać dwa ujemne punkty ( 2
minus punkt ). Punkty za brak kopnięć są liczone oddzielnie lecz sumowane w
czasie całej walki, trzeci otrzymany punkt ujemny jest automatycznie
dyskwalifikacją zawodnika.
& 14.
Werdykty.
1.Zwycięstwo
na punkty, jeśli walka zakończyła się w regulaminowym czasie.
2.Zwycięstwo przez nokaut (K.O.), jeżeli zawodnik po prawidłowym ciosie nie
jest w stanie przyjąć postawy po 8 sek., i nie jest zdolny do walki po 10 sek.
(Jeśli obydwaj zawodnicy są znokautowani - K.O. - lub jeśli obaj odnieśli
kontuzje i nie można wskazać winnego sędziowie obliczają dotychczasowo zdobyte
punkty - jeśli nie jest to 1 runda - wskazują zwycięzcę na punkty. Jeśli jest
to 1 runda to walka nie odbyta.)
3.Wygrana przez poddanie przeciwnika. Uwaga: każdy zawodnik może się poddać w
dowolnym momencie walki podnosząc rękę, może go poddać też sekundant rzucając
ręcznik na ring i oświadcza sędziemu swoją wolę.
4.Zwycięstwo przez RSC:
● - sędzia przerywa walkę po 3-krotnym liczeniu w ciągu rundy lub
3-krotnym liczeniu w ciągu całej walki,
● - sędzia przerywa walkę przy widocznej przewadze jednego z zawodników,
gdy kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,
● - z powodu kontuzji, gdy winny jest zawodnik poszkodowany, a drugi nie
przekroczył przepisów.
5.Dyskwalifikacja (DISQ) patrz § 17.
6.Walkower (W.O.), gdy wyczytane zawodnik nie stawił się na ring w przeciągu 2
min.
7.Walka zakończona remisem (tylko w walkach drużynowych).
8.Walka nie odbyła się, jeśli zaistniały przyczyny niezależne od zawodników i
sędziego.
& 15.
Liczenie zawodnika
1.Sędzia
ringowy liczy zawodnika jeżeli:
● - po prawidłowo zadanym ciosie lub serii ciosów został osłabiony do
tego stopnia, że .... .....kontynuowanie pojedynku zagrażałoby jego zdrowiu,
● - po ciosie lub serii ciosów dotyka podłogi inną częścią ciała niż
stopy, zwisa lub ......przytrzymuje się lin.
● - jest zamroczony i traci orientację w walce. ● - jeżeli celowo
wypluwa ochraniacz na zęby.
2.Liczonemu zawodnikowi /poszkodowanemu/ pokazuje się upływające sekundy na
palcach ręki i głośno je liczy.
3.Drugi zawodnik musi odejść do neutralnego narożnika, sędzia nie rozpoczyna
liczenia dopóki nie wykona on polecenia.
4.Jeżeli po 8 sekundach zawodnik nie jest w stanie przyjąć gardy liczy się go
do 10 sekund i kończy walkę. Uwaga: mimo końca rundy rozpoczęte liczenie jest
kontynuowane z dalszymi tego konsekwencjami.
5.Trzykrotne liczenie zawodnika w ciągu rundy lub całej walki oznacza koniec
walki przez RSC.
6./Jeśli sędzia liczył zawodnika 3 razy w ciągu rundy lub 3 razy w ciągu walki
oznacza to koniec walki przez RSC./
& 16.
Postępowanie po silnym ciosie.
1.Jeżeli
zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund należy:
- zakończyć walkę
- wezwać lekarza by natychmiast zbadał go i zalecił dalsze postępowanie,
- wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodni ka.
2.Po otrzymanym silnym ciosie, zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie;
przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG.
3.Zawodnik, który miał uraz głowy 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może
walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania
lekarskie, w tym EEG ).
4.Zawodnik, który miał uraz głowy 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć
przez okres 12 miesięcy ( konieczne są wtedy badania lekarskie ).
5.Jeżeli zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund
należy:
- zakończyć walkę
- wezwać lekarza by natychmiast zbadał go i zalecił dalsze postępowanie,
- wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodni ka.
6.Po otrzymanym silnym ciosie, zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie;
przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG.
7.Zawodnik, który miał uraz głowy 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może
walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania
lekarskie, w tym EEG ).
8.Zawodnik, który miał uraz głowy 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć
przez okres 12 miesięcy ( konieczne są wtedy badania lekarskie ).
& 17.
Upomnienia i kary. (jak full-contact)
◊ Za
nieprzestrzeganie reguł walki zawodnik może otrzymać upomnienie, ostrzeżenie,
minus
punkt i zostać zdyskwalifikowanym.
◊ Ostrzeżenie otrzymuje zawodnik po uprzednim zwróceniu uwagi. Można
udzielić ostrzeżenia
bez upomnienia w przypadku przewinień grożących zdrowiu przeciwnika, względnie
wpływających na przebieg i wynik walki. Dotyczy to szczególnie:
●
pochylania głowy w ataku, atakowania głową, odwracania się
● zadawania ciosów w kark, nerki, poniżej pasa, w tył tułowia
● zbyt mała ilość technik nożnych
● nieczystą walkę i nie legalne techniki (pchanie, klinczowanie, itp.)
● nie sportowe zachowanie zawodnika lub sekundanta
● głośne rozkazy, polecenia sekundanta ( trenera )
● wchodzenie trenera do ringu w przypadku kontuzji zawodnika
● opuszczenia przez zawodnika ringu
◊
System kar :
●
pierwsze - złamanie regulaminu
Uwaga.
● drugie - złamanie regulaminu
Ostrzeżenie .
● trzecie - złamanie regulaminu
Minus punkt.
● czwarte - złamanie regulaminu
Dyskwalifikacja.
◊
Ostrzeżenie winno być dane głośno i wyraźnie żeby mogli je słyszeć i zrozumieć
zarówno zawodnicy jak i trenerzy ( sekundanci ).
◊ Kiedy sędzia daje ostrzeżenie lub minus punkt musi zatrzymać czas.
◊ Ostrzeżenia za faule są zaznaczane oddzielnie i sumowane w ciągu całej
walki
◊ Dyskwalifikacja zawodnika następuje po wykorzystaniu limitu trzech kar
(tzn. czwarta kara jest
dyskwalifikacją) lub bez ostrzeżenia, gdy zawodnik popełnił następujące
przewinienie:
a.wskutek niedozwolonej akcji spowodował kontuzję
przeciwnika
b.jeśli przeciwnik po otrzymaniu nieprawidłowego lub
silnego ciosu nie jest zdolny do podjęcia walki przez 10 sekund (sędzia
konsultuje decyzję z lekarzem)
c.jeśli sfaulowany zawodnik jest gotów walczyć przed
upływem 10 sekund, jednak sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki może
zagrażać jego zdrowiu (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem) zawodnik, którego
lekarz nie dopuścił do kontynuacji walki nie uczestniczy w dalszych zawodach
d.jeśli zawodnik uderzył po komendzie
"stop"
e.szczególnie niesportowe zachowanie zawodnika lub
sekundanta (np. lżenie, przepychanie, wulgarne odzywanie)
f.gdy zawodnik wykazuje w walce brak umiejętności
technicznych.
◊ Jeżeli sędzia ringowy uzna dyskwalifikację za konieczną musi się
skonsultować z
punktowymi i kierownikiem ringu, którzy mogą nie zgodzić się z jego sugestią.
& 18.
Sygnalizacja sędziowska dozwolona w czasie walki:
ostrzeżenie
: poprzez wskazanie palca wyciągniętą ręką nad głową;
punkt ujemny : ruch dłonią po skosie w dół;
dyskwalifikacja : skrzyżowanie dłoni przed zawodnikiem.
& 19.
Kontuzje i protesty. (jak full-contact)
1.W
przypadku kontuzji walka powinna być wstrzymana na czas (do 2 min.) niezbędny
dla lekarza do podjęcia decyzji.
2.Po usłyszeniu opinii lekarza sędzia ringowy decyduje o karach i wznowieniu
walki (uwaga: należy rozpatrzyć przyczynę zaistniałej sytuacji).
3.Jeśli lekarz nie pozwala walczyć zawodnikowi z powodu kontuzji, to wygrywa
nie poszkodowany zawodnik, o ile nie przekroczył przepisów, w przeciwnym
wypadku wygrywa zawodnik poszkodowany .
► UWAGA : DO KAŻDEJ DEKORACJI ZAWODNICY WYCHODZĄ W STROJACH SPORTOWYCH.
& 20.
Sędziowie.
1.Sędzia
główny , sprawuje całościowy nadzór nad zawodami jest zwierzchnikiem wszystkich
sędziów na danych zawodach.
2.Sędzia ringowy kontroluje stan ringu, sprzęt zawodników i jest odpowiedzialny
za przestrzeganie reguł i przepisów.
3.Sędzia punktowy sygnalizuje sędziemu ringowemu wszelkie nieprawidłowości i
ocenia walkę po zakończeniu każdej rundy.
4.Sędzia czasowy sygnalizuje początek i koniec rundy.
5.Sędzia liczący kopnięcia jest odpowiedzialny za liczenie prawidłowych technik
nożnych podczas każdej rundy.
6.Sędziowie wydają komendy w języku polskim lub angielskim.
7.Sędzia główny może delegować kierownika ringu na którego sceduje część swoich
obowiązków.
8.Walkę prowadzi trzech sędziów punktowych i jeden ringowy ( który nie ocenia
jej na punkty ).
◊ Sędzia główny lub kierownik ringu może zmienić decyzję sędziego
ringowego (prowadzącego )
w przypadku gdy pomyłka wynika z :
1.Nieprawidłowe
sumowanie punktów w kartach.
2.Jeśli nastąpił błąd sędziowski.
& 21.
Lekarz zawodów. (jak full-contact)
◊
Przed rozpoczęciem zawodów lekarz bada zawodników i potwierdza zdolność do
udziału w
zawodach w protokole.
◊ Podczas trwania zawodów lekarz jest obecny na sali w wyznaczonym
miejscu przez organizatora.
◊ Organizator musi zapewnić dla lekarza dostęp do telefonu.
◊ Lekarz zawodów musi być gotowy do natychmiastowej interwencji w razie
jakiegokolwiek
uszkodzenia ciała zawodnika.
◊ W przypadku kontuzji lub innych zdarzeń zagrażających zdrowiu
zawodników sędzia prowadzący
walkę konsultuje się z lekarzem, którego decyzja jest ostateczna.
◊ Lekarz podejmuje decyzję w czasie dwóch minut.
◊ Lekarz musi mieć wystarczające wyposażenie i doświadczenie w udzielaniu
pomocy zawodnikom
sportów walki.
& 22.
Doping.
◊
Stosowanie środków dopingujących pod każdą postacią jest zabronione.
◊ Zawodnicy ,trenerzy, sędziowie ,obsługa zawodów zażywający środki
dopingujące będą
zdyskwalifikowani lub usunięci z zawodów.
& 23.
Inne postanowienia.
1.W sprawach
organizacyjnych nie ujętych w regulaminie decyzję w trakcie zawodów podejmuje
Sędzia Główny w porozumieniu z Delegatem PZKB
2.Sędzia Główny po zakończeniu zawodów sporządza komunikat końcowy zawodów.
3. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie inne
regulaminy
PZKB
4. Wszelkie kwestie sporne w trakcie trwania zawodów rozstrzyga Sędzia Główny
zawodów w porozumieniu z Delegatem PZKB.
...............01.01.2008 r.............
Regulamin wchodzi w życie z dniem